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广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?

广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

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2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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