绿茶通用站群绿茶通用站群

文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求

文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么(me)玩 神(shén)古高门打法详细技(jì)巧游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求伤害加成(chéng)。

文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

如(rú)果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不(bù)错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求

评论

5+2=