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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低(dī),所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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