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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向周围哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗)物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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