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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思高,因此前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加(jiā)点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(j英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思iā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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