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子集是什么意思,非空真子集是什么意思

子集是什么意思,非空真子集是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(子集是什么意思,非空真子集是什么意思tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,子集是什么意思,非空真子集是什么意思保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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