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吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗

吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dā吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗n)个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需(xū)要(yào)完(wán)成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(j吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗iē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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