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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是(手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州shì)世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是(shì)近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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