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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃(nǎi)芬的战技更优先点,天赋其次,终(zhōng)结技(jì)优先级略(lüè)低(dī),普攻最后点。3个额(é)外能力都有比较实用的(de)效果,推荐都(dōu)点(diǎn)亮。分支属性中火(huǒ)伤收益更高,命中(zhōng)其次。

在崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,桂乃芬(fēn)是客居(jū)仙舟「罗浮」的行为艺术家——或(huò)者说,街头艺人。今天为(wèi)大家带来崩坏(huài)星穹铁道桂(guì)乃芬行迹分析及加点说明,桂乃芬行迹详解。桂(guì)乃芬的战(zhàn)技更优先点(diǎn),天赋其次,终结技优(yōu)先级略(lüè)低(dī),普攻最后点。3个(gè)额外能力都有比(bǐ)较实用的效(xiào)果,推荐都点亮。分支属性中火伤收益更高,命(mìng)中其次,最后点击破,三(sān)个词条(tiáo)均为有效,因此(cǐ)都推荐点。

在加点说明之(zhī)前,先为大家分析(xī)介绍一下「桂乃(nǎi)芬」的行迹,理解(jiě)这(zhè)些行迹(jì)的效果和(hé)机(jī)制,自然(rán)也就明白这些行迹的重要性和优先级。行迹等级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈头满(mǎn)堂彩

常(cháng)规(guī)的(de)攻(gōng)击倍率(lǜ)普攻,由于桂乃芬(fēn)不(bù)堆(duī)双暴,因此没什么直(zhí)伤(shāng)能力,但施放频(pín)率不低。

在桂乃芬用战技挂好灼(zhuó)烧后,基本稳定(dìng)施放普攻打战技点,顺便续灼(zhuó)烧。

【战技】迎面开门红

对指定敌方单体造成(chéng)120%倍率的火(huǒ)伤,并对相(xiāng)邻目(mù)标造(zào)成(chéng)40%倍(bèi)率的火伤,有100%基础概率使目标与相邻目标(biāo)陷入持续2回合(hé)的灼(zhuó)烧状态,该状态(tài)下敌方目标每回(huí)合(hé)开(kāi)始时(shí)受到218.21%倍率的持续伤害。

对群挂(guà)灼(zhuó)烧(shāo)的主要手段(duàn),可以对(duì)三目标直接挂上灼烧效果(guǒ),方便(biàn)配(pèi)合(hé)后续(xù)引爆,打出高额伤害。后续回合中如果(guǒ)已经清杂(zá)完成,就只(zhǐ)需要用普攻续精(jīng)英怪身上的灼烧回(huí)合数(shù)即可,不需要再频(pín)繁施放战技(jì)。

100%的基础概率(lǜ),意味(wèi)着桂乃(nǎi)芬在面对30%抵抗的敌人时保(bǎo)证面板命中为42.8%即可必定(dìng)挂上(shàng)灼烧,在(zài)面对40%抵抗的(de)敌(dí)人(rén)时保证面(miàn)板命中为66.7%即可必定(dìng)挂上(shàng)灼烧。

即实战中0魂(hún)桂乃芬的命(mìng)中面(miàn)板有42.8%~66.7%即可保证(zhèng)绝大多(duō)数(shù)环境够用。

但(dàn)在(zài)解锁(suǒ)1魂后,桂(guì)乃芬的战(zhàn)技会(huì)使(shǐ)敌(dí)方目(mù)标(biāo)效果抵抗降低10%,持续2回合,此时实战中桂乃芬仅(jǐn)需保证(zhèng)命中(zhōng)面板有25%~42.8%就足够(gòu)用(yòng)了。

因(yīn)此综合来看,比较推荐桂乃芬将(jiāng)自身命中面板堆到接(jiē)近42.8%,此时(shí)的(de)泛用(yòng)性和综合性价比都是更(gèng)高的。

【终结技】给您来(lái)段看家戏

对敌方(fāng)全体造成120%倍率的火伤,并引爆目标当前(qián)承(chéng)受的灼烧伤害,引(yǐn)爆比例为92%。

桂乃芬的终结技可以引爆战技或普攻(gōng)为敌(dí)方施加的灼(zhuó)烧状态,也可以引爆敌方被火(huǒ)破韧后陷入的灼烧(shāo)状态(tài),包括艾(ài)丝妲、姬(jī)子等角色为敌方施(shī)加的灼(zhuó)烧也都可以(yǐ)引爆。

另外,桂乃(nǎi)芬(fēn)终结技(jì)的引爆优先级位于最后,如果桂乃芬在施放终结技时刚(gāng)好使敌方破韧,陷入破韧的(de)灼烧状(zhuàng)态,则该伤害也会被直(zhí)接引(yǐn)爆。

桂(guì)乃芬终结技耗(hào)能120点(diǎn),带(dài)回能绳后能量需求减至100.5点。

在2战(zhàn)技2普(pǔ)攻(gōng)情况下可做到稳定4动循环,有受(shòu)击情况下(xià)则可(kě)以改(gǎi)成1战技3普攻(gōng),甚(shèn)至可能2战技1普攻3动(dòng)循环等,根(gēn)据实战灵活调整即可,桂乃(nǎi)芬的(de)终结技重要性一般,随缘释放即可(kě),不需(xū)要(yào)太过在意循环问(wèn)题。

【天(tiān)赋】古来君子养艺人

敌(dí)方受到的灼烧状(zhuàng)态(tài)触发伤害后,有(yǒu)100%的(de)基础概率陷入(rù)【吞火】状态(tài),该状态(tài)下敌方目标受到的(de)伤害(hài)提高7%,持续3回(huí)合(hé),最(zuì)多叠加3层。

天(tiān)赋(fù)是桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的核心行迹,为(wèi)桂乃芬提(tí)供(gōng)了对群(qún)挂易伤的能力,大大解(jiě)放(fàng)了桂乃(nǎi)芬的配队(duì)灵活度,不局(jú)限于DOT队。

0魂桂乃(nǎi)芬在10级天赋(fù)的情况下,叠满(mǎn)层(céng)可以(yǐ)为(wèi)敌方(fāng)挂上(shàng)21%的(de)易伤,该乘区(qū)对常规直(zhí)伤队(duì)来说是(shì)比较宝贵(guì)的,难以(yǐ)被稀释。不过对(duì)于(yú)有一定配(pèi)置(zhì)的DOT队(duì)来说,该效果就算(suàn)是(shì)比较常见,如桑博终结技、卢卡终(zhōng)结技、卡芙卡1魂都(dōu)带有挂易伤(shāng)的效果(guǒ)。

如果(guǒ)敌方(fāng)身(shēn)上同时(shí)拥有多个灼烧效果(guǒ),则在这(zhè)些灼烧效果触发伤害后(hòu),会分别为(wèi)敌方叠加【吞火(huǒ)】层数。因此在有多个挂灼烧能力(lì)的队伍,或(huò)能频繁引爆灼烧的(de)队伍中,【吞火】天赋的易伤(shāng)可以很快被叠(dié)满。

不过由于【吞火】状态(tài)是在灼烧触(chù)发伤害后施加的,因此前(qián)面的灼烧伤害无法吃(chī)到后面(miàn)施(shī)加的易(yì)伤效果,属于后(hòu)置BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍把式卖卖(mài)艺(yì)

前(qián)台战(zhàn)技,立(lì)即(jí)攻击(jī)敌人,进入(rù)战斗后造成4次伤害,每次对随即(jí)敌方单(dān)体造成50%倍率的火伤,并有100%基础概率使(shǐ)目标陷入【吞(tūn)火(huǒ)】状(zhuàng)态。

开局直接挂灼烧的手段(duàn),不过由(yóu)于(yú)这4段伤害是纯随机的,表现并(bìng)不稳(wěn)定,因(yīn)此除(chú)非其(qí)他队友都(dōu)是(shì)后台战技,否(fǒu)则(zé)一般情况下不(bù)会以(yǐ)桂(guì)乃芬的秘技收尾进战。

【额外能(néng)力(lì)1】缘竿

普攻有80%基础概率使(shǐ)敌方(fāng)目标陷(xiàn)入与战技相(xiāng)同的灼烧(shāo)伤(shāng)害。

以前面战(zhàn)技部(bù)分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率在面对30%抵(dǐ)抗的敌人(rén)时有(yǒu)80%的(de)挂灼烧概(gài)率(lǜ),在面对40%抵抗的(de)敌人时(shí)有68.5黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗%的挂灼烧概(gài)率(lǜ),绝(jué)大(dà)部(bù)分情(qíng)况下都够用(yòng)。

在触发1魂效果后,在面对30%抵抗的敌人时(shí)会(huì)拥有91.4%的(de)挂灼烧概(gài)率,面对40%抵抗的敌人(rén)时(shí)有80%的挂灼烧概率,稳定性进一步提高。

同时,额外能力(lì)1为(wèi)桂(guì)乃芬解(jiě)锁了只打(dǎ)普攻的纯产点工具人玩(wán)法,不耽(dān)误对单(dān)甚至对(duì)双施加灼烧状态的(de)功能,且产点(diǎn)效(xiào)率大幅提高。

【额外能(néng)力2】投(tóu)狭(xiá)

战斗(dòu)开始时(shí),桂乃芬的行(xíng)动提前(qián)25%。

从(cóng)单卡(kǎ)角度(dù)来(lái)看,该行迹的意(yì)义(yì)不明(míng),但在(zài)配队中就(jiù)水落石出了。

为桂乃芬开(kāi)局(jú)拉(lā)条25%,几乎可以保(bǎo)证桂(guì)乃芬更先出手挂灼烧(shāo),在卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡的战(zhàn)技多引爆一(yī)种(zhǒng)DOT伤害,在姬子、虎(hǔ)克等纯(chún)火队(duì)中也可以(yǐ)保证先手挂灼烧,为其提供稳定增(zēng)益。

【额(é)外能力3黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗】逾(yú)锋(fēng)

对陷入灼烧状态的敌方目(mù)标造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高20%。

该额外能力揭(jiē)露了桂乃(nǎi)芬的(de)副c定(dìng)位,提(tí)高了她(tā)的输(shū)出能力(lì),该效果可(kě)以(yǐ)视作全(quán)覆(fù)盖,因(yīn)为(wèi)桂(guì)乃(nǎi)芬主要的攻(gōng)击目标基本必(bì)定(dìng)处于灼烧(shāo)状态。

【行迹加点说明】

行迹:战技>天赋>终结技(jì)>普攻

分(fēn)支:火(huǒ)伤>命中>击破

【战技】:影(yǐng)响桂(guì)乃芬的灼烧倍率,是最关键的(de)行迹,更优先点。

【天赋】:升级(jí)天赋会提高(gāo)其挂易伤的能力,有一(yī)定辅(fǔ)助效果,对全(quán)队都有增(zēng)益(yì),其(qí)次点。

【终(zhōng)结(jié)技】:桂乃芬终结技(jì)频率不算(suàn)高,且升级提升(shēng)的倍率和(hé)引爆比(bǐ)例不多,因(yīn)此靠后点。

【普攻】:只(zhǐ)影响(xiǎng)直伤倍率,但由于施放(fàng)频(pín)率很(hěn)高,所以可以稍(shāo)微点一下。

总体来(lái)说,桂(guì)乃芬的(de)战技更优先点,天赋其次,终结(jié)技优先级略(lüè)低,普(pǔ)攻最(zuì)后点(diǎn)。3个额外能力(lì)都有比(bǐ)较(jiào)实用(yòng)的效果,黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗推(tuī)荐都点亮。分支属(shǔ)性(xìng)中火伤收益更高,命中其次,最后(hòu)点击破,三个词(cí)条均为有(yǒu)效,因此都推荐点。

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