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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班*** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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