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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的(de)新活(huó)动武器(qì)。本期为大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一(yī)般(bān)可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的(de)属性,按理对于辅(fǔ)助来(lái)说(shuō),更想要更多的(de)充(chōng)能属性(xìng),而不(bù)是攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的(de)被(bèi)动技(jì)能可以(yǐ)提高角色普攻(gōng)和重击(jī)的(de)伤害(hài),又(yòu)像是侧重于输出,看(kàn)上去自(zì)相矛(máo)盾(dùn)。这也导(dǎo)致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠(zèng)送(sòng)武(wǔ)器一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不建(jiàn)议玩家强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。这也(yě)也有个好(hǎo)处(chù),毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩(wán)家因为(wèi)入坑(kēng)较晚(wǎn)错过某些(xiē)活动而在装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分(fēn)析

图(tú)中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队(duì)伍进行计(jì)算(suàn),比较那维(wéi)莱特满buff的重击伤害(hài)期望(wàng)。可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金(jīn)珀。

分(fēn)析其(qí)原因,试做和无垠的武器(qì)白值对那维莱特来(lái)说都没有收益,其实就是比较生命(mìng)词(cí)条和增伤(shāng)词(cí)条的收益。最终(zhōng),因为目(mù)前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命(mìng)百(bǎi)分比要比无垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能(néng)效(xiào)率的属(shǔ)性对于那(nà)维来说可(kě)以是有效词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高其持续(xù)输出能力。能够让输出更加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就(jiù)算一(yī)级都不强化,也可以给那(nà)维提供完(wán小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了)整的(de)输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等(děng)价(jià)于六(liù)轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是较低的。但充能效率算是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不(bù)是很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动武器一样,小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了实战表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充(chōng)能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

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