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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤across 和 cross的区别,cross和across区别和用法怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的(de)愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机(jī)就随(suí)得高(gāo),长得不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被(bèi)要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基across 和 cross的区别,cross和across区别和用法础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了(le)我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如(rú)果扶起来(lái)后(hòu),还有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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