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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng大冤种什么意思,大冤种是骂人吗)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行动(dòn大冤种什么意思,大冤种是骂人吗g)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的(de)比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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