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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(b机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息iān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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