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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

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2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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