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原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!
原(yuán)神元(yuán)素反应攻略
元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:
元素反(fǎn)应一图流
先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。
蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。
火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。
冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。
碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。
火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:
水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高
火元素(sù)建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高
冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高
由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。
草元素是一(yī)种非常(c建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗háng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。
再(zài)来看右边的风和岩
扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的(de)伤害(hài)。
结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。
策略(lüè)制定思路
这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)
火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。
水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。
风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。
例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))
冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。
水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。
雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。
相关下(xià)载(zài)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了