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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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