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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色(s虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌è)提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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