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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数

a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神(shén)「挑战者·第八(bā)辑(jí)」所有相(xiāng)关成就完成 *** 游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

快速压低它的血量或者(zhě)等待一(yī)会,它会移动到场地中央,当出现(xiàn)了图中所(suǒ)示文字(zì)提(tí)示后,场地内的重力(lì)会(huì)发生衰减,角(jiǎo)色的(de)跳(tiào)跃能力也会大幅(fú)提高。

原神4.1版本中更新了新(xīn)成(chéng)就「挑战者·第八辑」。本期为大家带来的是原神「挑战(zhàn)者·第八辑」所有相关成就完成 *** 。在与大世界boss「实验性场力(lì)发生(shēng)装(zhuāng)置」的战斗中(zhōng),快速压低(dī)它的血量或者等(děng)待一会,它会移(yí)动到场地中央(yāng),当(dāng)出(chū)现了图(tú)中所示文字提示后,场地内的(de)重力会发生衰减,角(jiǎo)色的跳跃能力也会(huì)大(dà)幅提高。

1. 月亮的距离

在与大世界boss「实验(yàn)性场力发生装置」的战斗中,快(kuài)速压低它的血(xuè)量或者等待一(yī)会,它会移动到场(chǎng)地中央(yāng),当出现了图中所(suǒ)示文字(zì)提示后,场地内的重力会发生衰减(jiǎn),角(jiǎo)色的跳跃能力也(yě)会大(dàa的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数)幅提(tí)高。

此时,我们使用任意角(jiǎo)色跳起,并发(fā)动(dòng)下(xià)落(luò)攻击。在本轮重力衰减(jiǎn)结束前,累积使用11次下(xià)落攻击成(chéng)功命中「实验(yàn)性场(chǎng)力发(fā)生(shēng)装置」即(jí)可解锁成就「月亮的距离」

注:①. 尽量不要离boss太远,下落攻击必(bì)须命中boss(有伤害(hài)产生(shēng))才算有效次(cì)数(shù)。

②. 中间操作失误断了一两次是没有关系的(de),累(lèi)积命中11次就行(xíng)。重力衰减(jiǎn)时间挺(tǐng)长的,足够打满次数。不过要注意,在(zài)单轮重力衰减内累积到11次才有效,下一轮重(zhòng)力衰减会重新开(kāi)始计数。

③. 这个成就不需要击败boss,次数(shù)到了成就就会自动弹出。

2. 重力阵线

在与大世界boss「实验性场力(lì)发生装置」的战斗的过程中(zhōng),它会释放名(míng)为「引力涟(lián)漪」的技能(néng)。boss会出现明显的前(qián)摇(yáo)蓄(xù)力(lì),随(suí)后朝地(dì)面(miàn)发射冲击波(bō)并向(xiàng)四周(zhōu)扩(kuò)散。

由于(yú)这个技能会(huì)在重(zhòng)力衰减时释放,而这个时(shí)候角(jiǎo)色跳跃(yuè)能力属于大(dà)幅(fú)增强的状态。因此角色可以(yǐ)轻松(sōng)的跳跃起来,躲避冲(chōng)击波。

只要在战斗的全程(chéng)中都没有被(bèi)该技能(néng)命(mìng)中过,击败boss的时(shí)候就(jiù)会获得成就「重力阵线」

注:①.该技能要跳(tiào)起躲避,哪怕属于(yú)护盾的(de)庇(bì)佑下(xià)没有受到伤害,也算(suàn)被(bèi)命中了。此外,被其他的技能命中(zhōng)并不(bù)会影响成就获取。

②. 「引力涟(lián)漪(yī)」主要(yào)有两(liǎng)种版本。一种是常见(jiàn)的(de)每两道冲(chōng)击波(bō)之(zhī)间(jiān)有明显(xiǎn)间隔;一种是同时释放三(sān)道冲击波。后者在角色跳起的时候迅速(sù)打(dǎ)开(kāi)风之(zhī)翼,等(da的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数ěng)冲(chōng)击波过(guò)去了在降落。

③. 这(zhè)个成就需要击(jī)败boss才能(néng)获得。如(rú)果击败了但没弹出(chū)有(yǒu)可能是不(bù)小心被(bèi)冲(chōng)击(jī)波(bō)蹭(cèng)到(dào)过(guò),可以(yǐ)再试试。(秒(miǎo)掉似乎有可(kě)能会不跳成就,不清楚是不是bug)

④. 一定(dìng)要注意的(de)一(yī)点!钟离的岩脊被命(mìng)中也(yě)会判(pàn)定失(shī)败,尽(jǐn)量不要携带。

3. 给我套(tào)上枷锁,让我(wǒ)甘心毁(huǐ)灭(miè)

来到(dào)大世界boss「冰风组曲」的(de)挑(tiāo)战场地,在梅雅德(dé)处(chù)选(xuǎn)择挑战「歌裴莉娅的葬送」,这个(gè)一定(dìng)不要选错(cuò)。

演(yǎn)出进(jìn)行到 *** 阶段(duàn)时,boss会在场(chǎng)地中(zhōng)召(zhào)唤出三个旋风,如下图所示。这时候(hòu)男舞伴「科培(péi)琉(liú)司」会围绕(rào)着(zhe)场地旋转,并朝我们(men)发射“冰刃”。当冰刃穿过(guò)旋风(fēng)时(shí)会发(fā)生相(xiāng)应的(de)冰元素(sù)转化。

我们需要(yào)做的就是靠近(jìn)旋风(fēng),吸(xī)引科培琉司的冰(bīng)刃穿过旋风。当三个旋(xuán)风全部因(yīn)科培琉司的(de)攻击发生了(le)元素转化,即可获得成就「给我套上枷锁(suǒ),让我甘心毁灭」

注:成就弹(dàn)出(chū)了就行,不需要击败boss

4. 鲜蟹献于鲜蟹王(wáng)座

在挑战大(dà)世界(jiè)boss「铁甲(jiǎ)熔火帝皇(huáng)」的时候,它的(de)角上会出现一个红色(sè)的(de)火元(yuán)素盾条。这个盾(dùn)条可以通过元素反(fǎn)应进行削减,效率更高的(de)是水元素。

我们需要做的(de)就(jiù)是将盾条清空,使boss瘫痪,陷入虚(xū)弱(ruò)状态,并在此状(zhuàng)态下(xià)击败boss。成(chéng)功后即(jí)可获得成就「鲜蟹(xiè)献(xiàn)于(yú)鲜蟹王座(zuò)」

注:①. 只有在盾条被(bèi)清(qīng)空后,boss瘫(tān)痪在地(dì)上的这段时间属(shǔ)于“虚弱”状态。一(yī)旦它(tā)重(zhòng)新站起(qǐ)来(lái),哪怕盾条还(hái)没有恢(huī)复,也已经不属于“虚弱”状(zhuàng)态。

②. 由于“虚(xū)弱(ruò)”状态(tài)的时间很短(duǎn),故(gù)推荐分(fēn)为两(liǎng)步进行。之一(yī)步,压(yā)低(dī)boss的(de)血量到自己(jǐ)角色的斩杀线范围内。第二步,清(qīng)空boss的盾条,然后(hòu)快速击(jī)败boss。

5. 砂砾收藏家

<a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数p>在挑战大世界(jiè)boss「千年珍珠骏麟」时,它身上会出现一个紫色的雷元素盾条,这个就是“异海珍珠”的(de)能量条。

我们先快速(sù)削减盾条,但(dàn)不(bù)要(yào)完全清空,留差不多一两次(cì)就能击破的样子。等它跳到(dào)半空使用技能「原海古雷」时,迅速(sù)将(jiāng)剩下的盾条清(qīng)空。

成功后(hòu)即(jí)可获得(dé)成就「砂砾收藏家」

注:①. 地上的三个是共鸣珊瑚(hú)珠,在完成(chéng)成就的过(guò)程中千万(wàn)不要(yào)破坏(huài)它(tā)们。我们需要直接击破boss本体(tǐ)的异海珍(zhēn)珠才行。

②. 削减(jiǎn)盾条(tiáo)的方式(shì)为通过冰/草/火元(yuán)素角色的攻击造成元素反(fǎn)应(yīng)。推荐使(shǐ)用(yòng)这三种元素的弓箭手(shǒu),使(shǐ)用其他(tā)武器的(de)角色很(hěn)难打到最后半空(kōng)中(zhōng)的(de)boss。

6. 我(wǒ)击碎雷(léi)霆(tíng)

还是挑战大世界boss「千(qiān)年珍珠骏麟」,这次(cì)我们(men)直(zhí)接清空它(tā)身上的紫(zǐ)色雷(léi)元素(sù)盾条(异海珍珠能量条)。

在一段时(shí)间后,boss会开始重新(xīn)凝聚异海珍珠,如下图所示。

我们要在它(tā)凝聚开(kāi)始(shǐ)后,完成前,迅速将(jiāng)它击(jī)败。成功(gōng)即(jí)可获得成就「我(wǒ)击(jī)碎雷霆」

注:①. 清空(kōng)盾条的方式除(chú)了(le)上(shàng)面(miàn)提到的通(tōng)过(guò)冰/草/火元素角(jiǎo)色的攻击造成(chéng)元(yuán)素(sù)反应之外。还可以(yǐ)通过击破boss使用「原海古雷」时召唤(huàn)的三颗(kē)共(gòng)鸣(míng)珊瑚珠,来达成清(qīng)空盾(dùn)条(tiáo)的目的。

②. 由于重新凝聚的时间(jiān)很短(duǎn),故推荐分为(wèi)两步进(jìn)行。之一步,清空(kōng)盾条(tiáo)之后,压低boss的(de)血量(liàng)到(dào)自己角色的(de)斩(zhǎn)杀线范围(wéi)内。第二步(bù),看(kàn)到(dào)boss开(kāi)始(shǐ)凝聚时,快速击败。

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