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八千米多少公里

八千米多少公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qi八千米多少公里án)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(há八千米多少公里i)是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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