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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带(dài)基座(zuò)的(de)道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会使三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思其增加(jiā)4个随机道(dào)具(jù)选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道具。每当(dāng)游戏生成带基(jī)座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例(lì)如(rú)怀(huái)表)不会降(jiàng)低道具变换(huàn)的速度。

一组道具中的一个是原本生成或(huò)被重置后的道具,另外(wài)四个则(zé)会来自(zì)当(dāng)前房间的道具池(chí)。

箱子中的道(dào)具通常在生成(chéng)后需要一个很小的间隔才可(kě)以被角色(sè)拾取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹开了一样(yàng));但是如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了(le)错误王冠,这(zhè)个间隔将被移除(chú),也(yě)就是说角色在道具生成时便可(kě)拾取该道具,可(kě)互动实体生成的道(dào)具同(tóng)理。

以(yǐ)撒的长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效果将被(bèi)该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在(zài)创世(shì)记的过程中获得该道(dào)具,错误王(wáng)冠将在(zài)被获(huò)得后的(de)下一轮道具(jù)选择(zé)中生效(xiào)。

见到作为选项的(de)道具和在正(zhèng)常游(yóu)戏中见(jiàn)到它(tā)们是一(yī)样的。也就是说,拾(shí)取错(cuò)误王(wáng)冠后道(dào)具(jù)池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具(jù)致敬(jìng)了《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩(wán)家拥(yōng)有超过99条(tiáo)生(shēng)命(mìng),则每个关卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计数(shù)器(qì)将会显示为一(yī)顶王冠。

该(gā三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思i)道具的描(miáo)述(shù)为5个(gè)问号,可能是在暗示该道具的效果。

该(gāi)道(dào)具的外(wài)观看起(qǐ)来像是出现(xiàn)了(le)由游戏漏(lòu)洞引起的(de)贴(tiē)图(tú)错误。

这也使得该道(dào)具(jù)看起(qǐ)来(lái)似乎是受到(dào)了(l三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思e)错误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化(huà)以(yǐ)撒机(jī)制(zhì)的加强(qiáng)版。该道具的解(jiě)锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过使用相应角(jiǎo)色(sè)击败精神错乱(luàn)解锁,而(ér)不是祸兽。

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