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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭》的情(qíng)节中规中矩(jǔ),日记中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生硬(yìng)地充满了故事。

《非常调查局(jú):不灭》是一款场景解密(mì)游戏(xì),你将扮(bàn)演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探索(suǒ)一起(qǐ)关于(yú)时空法阵的异(yì)常事件(jiàn)——这来自你的一名(míng)死(sǐ)去(qù)的(de)故人(rén)。

《非常调查局:不灭》的情(qíng)节中规中矩,日(rì)记中虽然(rán)有很多与解(jiě)谜无关(guān)的因素(sù),但(dàn)也(yě)生硬地充满(mǎn)了故事。如果日记里只有主线,没有传达的(de)故事,情节就会(huì)特别单薄。这(zhè)里(lǐ)的缺陷应该(gāi)是这些情节没(méi)有融入(rù)解谜,或者(zhě)说他没有分批融入剧(jù)情。

如果通过解谜获得一些(xiē)信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该会更(gèng)有意思。比如你可(kě)以简化一些日记内容,用另一种(zhǒng)方(fāng)式传递一部分给玩(wán)家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了(le)解到这个人和(hé)她的同伴的一些信息,然后(hòu)通过解谜让玩家通(tōng)过解谜获(huò)得同伴的工作手札(zhá)或者某些物品以及更多的信息(xī)(包括死亡)。如(rú)果(guǒ)能一步一步获取信息(xī),就不(bù)要一(yī)下(xià)子输出,不然会(huì)有点出(chū)戏(xì)。

《非常(cháng)调查局(jú):不灭》的(de)人物立绘很不错,人物(wù)画风较为细腻,玩家(jiā)角色的身份设(shè)计是可以穿越(yuè)时空的少女,旁边还有智(zhì)能(néng)助手进行辅助。主控制器和小机器人的(de)对话(huà)和提(tí)示相当自然,也不(bù)是特别出(chū)戏(xì),这(zhè)一点做的不错(cuò)。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游(yóu)戏所(suǒ)以还可(kě)以(yǐ)再打磨。有一(yī)点(diǎn)让人很困(kùn)扰的是,有几个(gè)游戏测试的(de)是临(lín)时记(jì)忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后一(yī)章的转盘。能(néng)在笔记本上记住符文的大致图案,如(rú)果(guǒ)非要(yào)我(wǒ)从几个(gè)中选的话,完(wán)全没有问题(tí),但是在游(yóu)戏中(zhōng),给了(le)一堆点(diǎn)让玩家来画,没有照(zhào)片(piàn),没(méi)有图(tú)片对着画,这种玩法有点麻(má)烦。即使剧情(qíng)让主(zhǔ)控抄下来,之后也可(kě)以拿出(chū)来看着描。

总(zǒng)体感觉(jué)《非(fēi)常调查局:不灭》是(shì)剧情结(jié)构和玩法是一(yī)款比(bǐ)较完整的游戏,它(tā)的整体框架很完善(shàn),需要的东(dōng)西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意(yì)思差不(bù)多,都(dōu)属于“处于雏形,需(xū)要打磨”的作(zuò)品。玩(wán)起来会(huì)让(ràng)人觉得无论世界观还是符(fú)文都是作者潜心设计(jì)的游戏世界,所有还是很期待(dài)续集的。

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