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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次(cì)受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的(de)随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和(hé)一次受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有我国最穷的5个城市,哪一个省最穷(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的(de)持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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