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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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