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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

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1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

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注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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