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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤

武士前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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