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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

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足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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