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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了(le)一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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