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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素(感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思>结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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