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司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文

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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少(shǎ司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文o),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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