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regretted用法及例句,regret的用法和例句 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也regretted用法及例句,regret的用法和例句不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右regretted用法及例句,regret的用法和例句边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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