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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神游戏玩家对(duì)于五星(xīng)圣遗物,首先就必(bì)须了解(jiě)五星圣遗物的主属性,那么究竟原(yuán)神五(wǔ)星圣遗物主属性暴击加多少呢?想知道答案(àn)就快看看下(xià)面由(yóu)小(xiǎo)编分享(xiǎng)的攻略。

原神五(wǔ)星圣遗物(wù)主(zhǔ)属性(xìng)暴击加(jiā)多少

一个(gè)角色可以(yǐ)佩戴五件圣遗(yí)物(wù),名称分别是生之花,死之羽,时(shí)之(zhī)沙,空之杯,理之冠。以下简称[花(huā)][羽(yǔ)][杯][沙(shā)][冠(guān)]。原神(shén)目前共(gòng)有23套圣遗物(五星12套),每个套(tào)装凑(còu)齐(qí)两(liǎng)/四件(jiàn)都能触发套装效果。

花的主属性一(yī)定是生命值点数

羽的主属性一定是攻击力(lì)点数

沙的主属性可(kě)能(néng)是基础生命/攻击/防御百分(fēn)比(bǐ)加成,元素精通,元素(sù)充(chōng)能效率

杯的主属性可能是基础生命(mìng)/攻击/防御(yù)百分比加成,指定元素伤(shāng)害(hài)加成,物理伤害加成(chéng)

冠(guān)的主属性可能是基础生命/攻击(jī)/防御百分比加成(chéng),暴击率,暴击伤害,治(zhì)疗加成

副属(shǔ)性的词条更加随机:基础攻(gōng)击力百分比(bǐ)加成(chéng)、攻击力点数、基础防御力百分比加(jiā)成、防御力(lì)点数、 基础生命(mìng)值(zhí)百分比加(jiā)成、生命值点(diǎn)数、暴击(jī)率、暴击伤害、元素(sù)精通、元素充能效率

与(yǔ)崩三圣痕(hén)词(cí)缀类似,圣(shèng)遗(y强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题í)物的(de)属性数值有一个固(gù)定(dìng)的波动(dòng)区(qū)间(jiān),但区间的(de)上下限需要更多实(shí)验验证(zhèng)。此外,每件(jiàn)圣遗物主副属性不(bù)会重复。例:生(shēng)之花(huā)附加属性不(bù)会出(chū)现(xiàn)生(shēng)命值(zhí)点数加成,死之羽附加(jiā)属性不会出现攻击力(lì)点数加成(chéng)。

词(cí)缀(zhuì)的(de)多样性决(jué)定了圣遗物较为复杂,每个角色最适(shì)合的圣遗(yí)物将会在(zài)未来的角色攻略中详细(xì)分析,本文将(jiāng)结合角色(sè)类(lèi)型和养成(chéng)进度简单讨(tǎo)论。

原神圣遗(yí)物强化加成表

首(shǒu)先,每一个圣遗物(wù)有自己(jǐ)的(de)主属性(xìng)(基础属性)以及额外(wài)的(de)附加属性(xìng)。

而同(tóng)星级(jí)同等级的圣(shèng)遗物(wù),基础属性(xìng)加成的数值都(dōu)是一样的。

而每个(gè)位置的圣遗(yí)物理之冠,生之花,死之(zhī)羽,时(shí)之沙,空之杯,(以(yǐ)下简称(chēng)冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出现的基础属性类型,下面是各位(wèi)置+0基础(chǔ)属(shǔ)性的(de)统(tǒng)计(jì):

主属(shǔ)性在以上一行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四星取(qǔ)x=3.75)

也就(jiù)是(shì)说,某元素伤害加成(chéng)的主(zhǔ)属性只会在杯这个(gè)位置出现,暴击暴伤(shāng)治疗加成只会在冠出(chū)现,元(yuán)素充能效率只(zhǐ)会在表出现。

并且,圣遗(yí)物属性存(cún)在小数位却不被显(xiǎn)示,所以以下所有数据都只(zhǐ)是(shì)一个范(fàn)围内的预估。

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