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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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