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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 原神元素反应效果有哪些

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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗(cún)在(zài)被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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