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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要(长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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