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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发(fā),但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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