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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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