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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

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同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的(d600毫升等于多少斤水,800ml是多少水e)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

<600毫升等于多少斤水,800ml是多少水p>2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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