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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流(liú匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么)的几个光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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