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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的西安市城六区是哪几个000; line-height: 24px;'>西安市城六区是哪几个(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层(cé西安市城六区是哪几个ng)的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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