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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次(cì)计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个(gè)输出循(xún)环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗(liú)比较难触(chù)发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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