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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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