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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(mexl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤n)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了(le)一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不(bù)过目前的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对(xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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