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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号>

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技(jì)能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他(tā),他就湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号会不停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具(jù)和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个(gè)远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击(jī)次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了(le),而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等(děng湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号),但不知道(dào)这是不(bù)是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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