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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的(de)时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以(yǐ),在单(dān)次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低(dī)甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的(de)愤(fèn)怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是(shì)比较不(bù)适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(g学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cuò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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