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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性(xìng)角色(sè),本(běn)次(cì)为大(dà)家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光(guā什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗ng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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