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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还(hái)是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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