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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

<防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正p>不过游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正费比较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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