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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求(qiú)的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(huó)动(dòng)武器。本(běn)期为大家带来的(de)是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能(néng)的法器。

模型特点是高白(bái)值低属性(xìng),但充能是(shì)辅助向(xiàng)的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能属性,而不是攻(gōng)击(jī)白(bái)值,所以这个模型显(xiǎn)得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以(yǐ)提高角色(sè)普攻和重击(jī)的伤害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这也导致(zhì)了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常(cháng)的活动赠送武器一(yī)样(yàng),明显(xiǎn)在(zài)数值是存在毒(dú)点,不(bù)建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会导致一些玩(wán)家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过(guò)某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家(jiā)拉开无法弥补(bǔ)的差距。但(dàn)同时又(yòu)保(bǎo)证了收藏价值(zhí),对于老玩家来(lái)说(shuō)也(yě)能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离(lí)的(de)队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期(qī)望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其(qí)原因,试做和无垠的武器白值(zhí)对(duì)那维莱特来(lái)说(shuō)都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的(de)收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀(pò)的生命百(bǎi)分比要比(bǐ)无垠的(de)增(zēng)伤数值高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还(hái)是金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维来说(shuō)可以是有效词(cí)条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够(gòu)让输出(chū)更(gèng)加平(píng)滑,大招不(bù)卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化(huà),也(yě)可以给那维(wéi)提供完整(zhěng)的输(shū)出属(shǔ)性。省(shěng)材料也算(suàn)一个优势吧。

图(tú)中计(jì)算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(suàn)(等价于(yú)六轮平(píng)均触(chù)发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表(biǎo)现也(yě)是较低的(de)。但充能效率算是有效(xiào)词条,烟(yān)绯的(de)大招还是比较关键的,总(zǒn定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别g)体来说(shuō)会使玩家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输出降(jiàng)低(dī)了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重(zhòng)击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

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