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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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